Всем здравствуйте! Сегодня с вами вновь я,
Светлый Лучик. Несколько выпусков хочу посвятить бб кодам!
Очень многих игроков интересует вопрос: "Как создать образ своей модницы?" Сегодня мы остановимся на этом вопросе более подробно.
*************************************************
Для того, чтобы начать работать с кодом модницы, на вашем устройстве откройте изображение модницы. Сделать это можно так: зайдите в профиль,
мышку (палец) пару секунд удержите на картинке модницы, появится "открыть изображение" либо "копировать URL"
*************************************************

( На примере показано, как это можно сделать на браузере Опера на андроиде.)
*************************************************
А это пример открытого изображения:

Далее копируем адресную строку.
(На примере она находится вверху слева от модницы.)
Получаем код: http://mdolls.mobi/manikin/girl/33?prsn=32204&clth=2082.68.3023.1085.4028&hq=true Из этой ссылки нужно убрать сайт игры. В данном случае это: http://mdolls.mobi
*************************************************
Далее оформляем бб код модницы: img220,484 =/manikin/girl/33?prsn=32204&clth=2082.68.3023.1085.4028&hq=true и получаем изображение:
*************************************************
*************************************************
Сейчас подробнее остановимся на самом коде (из чего он состоит):
img200,484=/manikin/girl/33?prsn=32204&clth=2082.68.3023.1085.4028&hq=true
*************************************************
img220,484 - это исходный размер изображения (ширина, высота), который можно изменять по своему усмотрению. (К примеру, чтобы уменьшить в два раза, делим каждое число размера на 2: img110,242)
*************************************************
*************************************************
manikin/girl/33? - это ссылка на манекен определенного персонажа (на примере указан ID моего персонажа - 33).
*************************************************
*************************************************
prsn=32204 - код внешнего вида манекена: лицо, прическа и ее цвет.
Разберем каждую из цифр:
1-ая цифра - цвет волос.
Всего существует 9 цветов:
1 - черный,
2 - белый,
3 - коричневый,
4 - рыжий,
5 - красное дерево
6 - синий
7 - рыже-каштановый
8 - зеленый
9 - красно-каштановый.
2-я, 3-я цифры - номер прически.
Всего причесок 23. (01 - 23)
4-ая, 5-ая цифры - это лицо модницы.
Всего существует 9 вариантов. (01 - 09)
*************************************************
Давайте попробуем изменить лицо и прическу модницы, используя уже имеющийся код.
Берем случайные числа: 5 - цвет прически, 19 - номер прически , 09 - лицо модницы.
img220,484 =/manikin/girl/33?prsn=51909&clth= 2082.68.3023.1085.4028&hq=true

*************************************************
*************************************************
clth=2082.68.3023.1085.4028 - и, наконец, окончание кода - это одежда модницы (id коды вещей, перечисленные через точку).
- число 2082
- число 68
- число 3023
- число 1085
- число 4028
*************************************************
Экспериментировать с одеждой можно столько, насколько хватит фантазии.
*************************************************
К примеру, заменим моднице сумку на
- /images/clothes/small/2/3022.png (число кода 3022)
В данном случае в коде меняем число 3023 на 3022, получаем

*************************************************
Но можно не только заменять один код на другой, но и добавлять новые:
*************************************************
К примеру, добавим:
/images/clothes/small/2/3001.png (код 3001)
/images/clothes/small/2/31.png (код 31)
*************************************************
Через точку припишем коды к имеющимся, получаем:
img110,242 =/manikin/girl/33?prsn=32204&clth=2082.68.3022.1085.4028.3001.31&hq=true

Вот такая странная модница с двумя сумками и в лосинах под шортами.
И еще один веселый пример кода, в котором перемешана одежда:
img220,484 =/manikin/girl/177532?prsn=31401&
clth=2101.3001.3029.3035.5091.4022.1036.2002.11.4047&hq=true
Экспериментируйте, и пусть у вас всё получится!
Автор:
Светлый Лучик

Очень многих игроков интересует вопрос: "Как создать образ своей модницы?" Сегодня мы остановимся на этом вопросе более подробно.
*************************************************
Для того, чтобы начать работать с кодом модницы, на вашем устройстве откройте изображение модницы. Сделать это можно так: зайдите в профиль,
мышку (палец) пару секунд удержите на картинке модницы, появится "открыть изображение" либо "копировать URL"
*************************************************

( На примере показано, как это можно сделать на браузере Опера на андроиде.)
*************************************************
А это пример открытого изображения:

Далее копируем адресную строку.
(На примере она находится вверху слева от модницы.)
Получаем код: http://mdolls.mobi/manikin/girl/33?prsn=32204&clth=2082.68.3023.1085.4028&hq=true Из этой ссылки нужно убрать сайт игры. В данном случае это: http://mdolls.mobi
*************************************************
Далее оформляем бб код модницы: img220,484 =/manikin/girl/33?prsn=32204&clth=2082.68.3023.1085.4028&hq=true и получаем изображение:
*************************************************
*************************************************
Сейчас подробнее остановимся на самом коде (из чего он состоит):
img200,484=/manikin/girl/33?prsn=32204&clth=2082.68.3023.1085.4028&hq=true
*************************************************
img220,484 - это исходный размер изображения (ширина, высота), который можно изменять по своему усмотрению. (К примеру, чтобы уменьшить в два раза, делим каждое число размера на 2: img110,242)
*************************************************
*************************************************
manikin/girl/33? - это ссылка на манекен определенного персонажа (на примере указан ID моего персонажа - 33).
*************************************************
*************************************************
prsn=32204 - код внешнего вида манекена: лицо, прическа и ее цвет.
Разберем каждую из цифр:
1-ая цифра - цвет волос.
Всего существует 9 цветов:
1 - черный,
2 - белый,
3 - коричневый,
4 - рыжий,
5 - красное дерево
6 - синий
7 - рыже-каштановый
8 - зеленый
9 - красно-каштановый.
2-я, 3-я цифры - номер прически.
Всего причесок 23. (01 - 23)
4-ая, 5-ая цифры - это лицо модницы.
Всего существует 9 вариантов. (01 - 09)
*************************************************
Давайте попробуем изменить лицо и прическу модницы, используя уже имеющийся код.
Берем случайные числа: 5 - цвет прически, 19 - номер прически , 09 - лицо модницы.
img220,484 =/manikin/girl/33?prsn=51909&clth= 2082.68.3023.1085.4028&hq=true
*************************************************
*************************************************
clth=2082.68.3023.1085.4028 - и, наконец, окончание кода - это одежда модницы (id коды вещей, перечисленные через точку).





*************************************************
Экспериментировать с одеждой можно столько, насколько хватит фантазии.
*************************************************
К примеру, заменим моднице сумку на

В данном случае в коде меняем число 3023 на 3022, получаем
*************************************************
Но можно не только заменять один код на другой, но и добавлять новые:
*************************************************
К примеру, добавим:


*************************************************
Через точку припишем коды к имеющимся, получаем:
img110,242 =/manikin/girl/33?prsn=32204&clth=2082.68.3022.1085.4028.3001.31&hq=true
Вот такая странная модница с двумя сумками и в лосинах под шортами.
И еще один веселый пример кода, в котором перемешана одежда:
img220,484 =/manikin/girl/177532?prsn=31401&
clth=2101.3001.3029.3035.5091.4022.1036.2002.11.4047&hq=true
Экспериментируйте, и пусть у вас всё получится!

Автор:
