Дорогие Модницы, я очень рада, что многим из вас нравятся мои уроки! Продолжайте писать мне свои вопросы, возможно некоторые их них я использую в своих дальнейших уроках.
Мы продолжаем наши занятия, и я хочу напомнить вам, что программа, в которой я работаю, называется Adobe Photoshop CS5.
В сегодняшнем уроке мы еще раз используем файл "Зимушка-Зима", с которым уже имели дело в двух предыдущих уроках. Мы поменяем у нашей картинки фон и затем создадим легкую анимацию с эффектом мерцания с помощью ШУМА , о котором почему-то частенько совершенно незаслуженно забывают при создании анимированных картинок. Итак, приступим!
Для начала найдем в интернете и откроем в фотошопе картинку с фоном, на который будем перемещать нашу Зимушку. Я выбрала ночной домик со светящимися окошками. Вот он:
![](/images/journals/36/13.jpg)
Внизу справа есть какая-то надпись. Мне она не нужна, поэтому я уберу ее. И сделаю это следующим образом. На панели инструментов выбираю инструмент РАМКА и обвожу им ту часть картинки, которую хочу оставить. Мы видим, что после обведения на картинке оказалась сетка. Ее можно сдвигать или раздвигать с разных сторон и таким образом выбирать разные фрагменты для сохранения. После того, как результат нас удовлетворил, жмем "энтер" на клавиатуре или галочку над окном фотошопа.
![](/images/journals/36/14.jpg)
Теперь откроем в фотошопе файл "Зимушка-Зима" с уже вставленным лицом нашей Модняши. Он состоит из нескольких слоев и должен быть в формате psd.
В окошке слоев встаем на нижний из них, он с фоном голубого леса и выключаем глазик перед слоем. Изображение станет прозрачным.
![](/images/journals/36/15.jpg)
Встаем на любой из видимых слоев и кликаем правой кнопкой мышки на нем. В выпадающем окошке выбираем ОБЪЕДИНИТЬ ВИДИМЫЕ и кликаем на этой надписи. Слои сольются в один.
![](/images/journals/36/16.jpg)
Следующий этап – это перенос слоя с Зимушкой на фон с домиком. Для этого в панели инструментов выбираем инструмент выделения ПРЯМОУГОЛЬНАЯ ОБЛАСТЬ, мы его уже использовали в одном их уроков, и пунктиром обрисовываем ту часть, которую будем переносить на фон.
![](/images/journals/36/17.jpg)
Жмем CTRL+C (сохранить), переходим на фон, жмем CTRL+V (вставить).
![](/images/journals/36/18.jpg)
С помощью СВОБОДНОГО ТРАНСФОРМИРОВАНИЯ перемещаем Зимушку в нужное нам место. Не забываем использовать клавишу Shift для равномерного перемещения!
![](/images/journals/36/19.jpg)
И с помощью инструмента РАМКА (вы еще не забыли, где он находится? если забыли, вам в начало нашего урока) обрезаем картинку до размера, в котором вам хотелось бы ее видеть. Я сделала картинку почти квадратной.
![](/images/journals/36/20.jpg)
Теперь приступим к самому интересному – начнем делать анимацию.
Для того, чтобы нам не мешали лишние слои (а для анимации нам нужно будет как минимум два одинаковых слоя), мы объединим уже имеющиеся в один.
Повторяем то, что мы делали несколькими шагами раньше: кликаем на одном из слоев и в выпадающем окошке и выбираем ОБЪЕДИНИТЬ ВИДИМЫЕ.
![](/images/journals/36/21.jpg)
И сразу же создадим копию слоя. Для этого слой цепляем мышкой и тянем вниз к квадратику, расположенному рядом с корзинкой.
![](/images/journals/36/22.jpg)
У нас получилось два одинаковых слоя. У меня они называются "фон" и "фон копия".
![](/images/journals/36/23.jpg)
Теперь в панели инструментов выбираем инструмент БЫСТРОЕ ВЫДЕЛЕНИЕ.
![](/images/journals/36/24.jpg)
И растягиваем его на разных деталях картинки. У меня это будут серьги, цветы на кокошнике, передняя часть платья, светящиеся окна, снег на дереве и крыше домика. К части выбранного я уже применила инструмент, на фотографии эти области выделены пунктиром.
![](/images/journals/36/25.jpg)
Не снимая выделения и находясь на одном из слоев, открываем ФИЛЬТР - ШУМ - ДОБАВИТЬ ШУМ.
![](/images/journals/36/26.jpg)
В выпадающем окне устанавливаем ЭФФЕКТ ШУМА. Например, пусть это будет 25,98.
![](/images/journals/36/27.jpg)
Перемещаемся на другой слой и снова проделываем то же самое. Только эффект шума ставим поменьше, скажем, 18,92
ВАЖНО! После того, как мы в первый раз добавляем шум, в окне ФИЛЬТРЫ на самом верху появляется надпись ДОБАВИТЬ ШУМ. Ее использовать НЕ НАДО!! Добавится шум с первыми параметрами, а нам нужно их изменить.
Жмем CTRL+D (снять выделение).
В верхней панели находим ОКНО, я его выделила голубым, так как, к сожалению, не получается полноценный скрин, и затем выбираем АНИМАЦИЯ.
![](/images/journals/36/28.jpg)
Внизу у нас открывается длинное окно анимации с первым кадром.
![](/images/journals/36/29.jpg)
В версиях фотошопа выше пятой нужно открывать не анимацию, а ШКАЛУ ВРЕМЕНИ. В появившейся панели необходимо создать временную шкалу. А затем ткнуть в левый нижний угол окна по иконке с тремя квадратиками, чтобы создать покадровую анимацию.
У меня нет других версий фотошопа, но я скопировала для вас из чужого урока фото, где временную шкалу преобразовывают в покадровую.
![](/images/journals/36/30.jpg)
После этого шкала приобретает точно такой же вид, как и в фотошопах более ранних версий.
Внизу кадра вы увидите надпись – 0 сек. Желательно сразу выставить какое-то время, например, 0,1 сек. Чтобы изменить время, нажмите на маленький треугольник рядом с цифрами.
Любая анимация – это движение кадров. А в окне анимации пока что только один кадр. Нажмем на квадратик, находящийся рядом с корзинкой в окне анимации, и у нас появится еще один. Действуя таким образом, можно создать большое количество кадров. Но для нашей анимации вполне достаточно двух. Поэтому остановимся пока на этом.
![](/images/journals/36/31.jpg)
Теперь нам нужно совместить созданные кадры со слоями. Будьте, пожалуйста, внимательны!
Слева в анимации мы стоим на первом кадре. А справа, в окне слоев – на первом слое. При этом глазика на втором слое у нас нет.
![](/images/journals/36/32.jpg)
Теперь в анимации мы переходим на второй кадр, а в слоях - на второй слой. Глазик на нем открываем, а на первом убираем.
![](/images/journals/36/33.jpg)
Вот и все, наша анимация готова! Если вы нажмете на значок воспроизведения в анимации, это обычный, привычный нам значок "плэй", находящийся под кадрами и представляющий собой маленький треугольник, смотрящий острым углом вправо, то увидите, что выделенные нами области стали переливаться.
Осталось нам нашу анимированную картинку только сохранить. Для этого идем в ФАЙЛ - СОХРАНИТЬ ДЛЯ WEB И УСТРОЙСТВ. Выпадает вот такое окошко:
![](/images/journals/36/34.jpg)
В нем мы выбираем формат файла GIF и сохраняем файл.
Все, картинка готова для загрузки в игру. Только помните, что файлы в формате GIF можно загружать исключительно в качестве клубных аватарок. Этот формат не проходит в персональных фото.
![](/images/journals/36/35.gif)
Автор:
Jorejda
Мы продолжаем наши занятия, и я хочу напомнить вам, что программа, в которой я работаю, называется Adobe Photoshop CS5.
В сегодняшнем уроке мы еще раз используем файл "Зимушка-Зима", с которым уже имели дело в двух предыдущих уроках. Мы поменяем у нашей картинки фон и затем создадим легкую анимацию с эффектом мерцания с помощью ШУМА , о котором почему-то частенько совершенно незаслуженно забывают при создании анимированных картинок. Итак, приступим!
Для начала найдем в интернете и откроем в фотошопе картинку с фоном, на который будем перемещать нашу Зимушку. Я выбрала ночной домик со светящимися окошками. Вот он:
![](/images/journals/36/13.jpg)
Внизу справа есть какая-то надпись. Мне она не нужна, поэтому я уберу ее. И сделаю это следующим образом. На панели инструментов выбираю инструмент РАМКА и обвожу им ту часть картинки, которую хочу оставить. Мы видим, что после обведения на картинке оказалась сетка. Ее можно сдвигать или раздвигать с разных сторон и таким образом выбирать разные фрагменты для сохранения. После того, как результат нас удовлетворил, жмем "энтер" на клавиатуре или галочку над окном фотошопа.
![](/images/journals/36/14.jpg)
Теперь откроем в фотошопе файл "Зимушка-Зима" с уже вставленным лицом нашей Модняши. Он состоит из нескольких слоев и должен быть в формате psd.
В окошке слоев встаем на нижний из них, он с фоном голубого леса и выключаем глазик перед слоем. Изображение станет прозрачным.
![](/images/journals/36/15.jpg)
Встаем на любой из видимых слоев и кликаем правой кнопкой мышки на нем. В выпадающем окошке выбираем ОБЪЕДИНИТЬ ВИДИМЫЕ и кликаем на этой надписи. Слои сольются в один.
![](/images/journals/36/16.jpg)
Следующий этап – это перенос слоя с Зимушкой на фон с домиком. Для этого в панели инструментов выбираем инструмент выделения ПРЯМОУГОЛЬНАЯ ОБЛАСТЬ, мы его уже использовали в одном их уроков, и пунктиром обрисовываем ту часть, которую будем переносить на фон.
![](/images/journals/36/17.jpg)
Жмем CTRL+C (сохранить), переходим на фон, жмем CTRL+V (вставить).
![](/images/journals/36/18.jpg)
С помощью СВОБОДНОГО ТРАНСФОРМИРОВАНИЯ перемещаем Зимушку в нужное нам место. Не забываем использовать клавишу Shift для равномерного перемещения!
![](/images/journals/36/19.jpg)
И с помощью инструмента РАМКА (вы еще не забыли, где он находится? если забыли, вам в начало нашего урока) обрезаем картинку до размера, в котором вам хотелось бы ее видеть. Я сделала картинку почти квадратной.
![](/images/journals/36/20.jpg)
Теперь приступим к самому интересному – начнем делать анимацию.
Для того, чтобы нам не мешали лишние слои (а для анимации нам нужно будет как минимум два одинаковых слоя), мы объединим уже имеющиеся в один.
Повторяем то, что мы делали несколькими шагами раньше: кликаем на одном из слоев и в выпадающем окошке и выбираем ОБЪЕДИНИТЬ ВИДИМЫЕ.
![](/images/journals/36/21.jpg)
И сразу же создадим копию слоя. Для этого слой цепляем мышкой и тянем вниз к квадратику, расположенному рядом с корзинкой.
![](/images/journals/36/22.jpg)
У нас получилось два одинаковых слоя. У меня они называются "фон" и "фон копия".
![](/images/journals/36/23.jpg)
Теперь в панели инструментов выбираем инструмент БЫСТРОЕ ВЫДЕЛЕНИЕ.
![](/images/journals/36/24.jpg)
И растягиваем его на разных деталях картинки. У меня это будут серьги, цветы на кокошнике, передняя часть платья, светящиеся окна, снег на дереве и крыше домика. К части выбранного я уже применила инструмент, на фотографии эти области выделены пунктиром.
![](/images/journals/36/25.jpg)
Не снимая выделения и находясь на одном из слоев, открываем ФИЛЬТР - ШУМ - ДОБАВИТЬ ШУМ.
![](/images/journals/36/26.jpg)
В выпадающем окне устанавливаем ЭФФЕКТ ШУМА. Например, пусть это будет 25,98.
![](/images/journals/36/27.jpg)
Перемещаемся на другой слой и снова проделываем то же самое. Только эффект шума ставим поменьше, скажем, 18,92
ВАЖНО! После того, как мы в первый раз добавляем шум, в окне ФИЛЬТРЫ на самом верху появляется надпись ДОБАВИТЬ ШУМ. Ее использовать НЕ НАДО!! Добавится шум с первыми параметрами, а нам нужно их изменить.
Жмем CTRL+D (снять выделение).
В верхней панели находим ОКНО, я его выделила голубым, так как, к сожалению, не получается полноценный скрин, и затем выбираем АНИМАЦИЯ.
![](/images/journals/36/28.jpg)
Внизу у нас открывается длинное окно анимации с первым кадром.
![](/images/journals/36/29.jpg)
В версиях фотошопа выше пятой нужно открывать не анимацию, а ШКАЛУ ВРЕМЕНИ. В появившейся панели необходимо создать временную шкалу. А затем ткнуть в левый нижний угол окна по иконке с тремя квадратиками, чтобы создать покадровую анимацию.
У меня нет других версий фотошопа, но я скопировала для вас из чужого урока фото, где временную шкалу преобразовывают в покадровую.
![](/images/journals/36/30.jpg)
После этого шкала приобретает точно такой же вид, как и в фотошопах более ранних версий.
Внизу кадра вы увидите надпись – 0 сек. Желательно сразу выставить какое-то время, например, 0,1 сек. Чтобы изменить время, нажмите на маленький треугольник рядом с цифрами.
Любая анимация – это движение кадров. А в окне анимации пока что только один кадр. Нажмем на квадратик, находящийся рядом с корзинкой в окне анимации, и у нас появится еще один. Действуя таким образом, можно создать большое количество кадров. Но для нашей анимации вполне достаточно двух. Поэтому остановимся пока на этом.
![](/images/journals/36/31.jpg)
Теперь нам нужно совместить созданные кадры со слоями. Будьте, пожалуйста, внимательны!
Слева в анимации мы стоим на первом кадре. А справа, в окне слоев – на первом слое. При этом глазика на втором слое у нас нет.
![](/images/journals/36/32.jpg)
Теперь в анимации мы переходим на второй кадр, а в слоях - на второй слой. Глазик на нем открываем, а на первом убираем.
![](/images/journals/36/33.jpg)
Вот и все, наша анимация готова! Если вы нажмете на значок воспроизведения в анимации, это обычный, привычный нам значок "плэй", находящийся под кадрами и представляющий собой маленький треугольник, смотрящий острым углом вправо, то увидите, что выделенные нами области стали переливаться.
Осталось нам нашу анимированную картинку только сохранить. Для этого идем в ФАЙЛ - СОХРАНИТЬ ДЛЯ WEB И УСТРОЙСТВ. Выпадает вот такое окошко:
![](/images/journals/36/34.jpg)
В нем мы выбираем формат файла GIF и сохраняем файл.
Все, картинка готова для загрузки в игру. Только помните, что файлы в формате GIF можно загружать исключительно в качестве клубных аватарок. Этот формат не проходит в персональных фото.
![](/images/journals/36/35.gif)
Автор:
![image](/images/avatars/48/18.png)